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Documentation

Grundinformationen

Die wichtigsten Grundlagen für deinen Einstieg in EFM League: Startbedingungen, die Bedeutung der Reputation, die Wettbewerbsindikatoren in der Aufstellung sowie zentrale Regeln zu Marktwerten und Sponsoren.

Last updated: September 2026

The manual is not available in English yet. The German version is shown.

Teil 1: Dein Start

Jeder Club startet mit einem Startkapital von 250.000 EFM Money und einem Kader von 21 Spielern.

Teil 2: Reputation

Die Reputation ist ein Wert zwischen 0 und 100 und bildet den Status deines Clubs in der EFM Welt ab. Sie ist nicht mit der Fangemeinde zu verwechseln. Beide arbeiten zusammen, beschreiben aber unterschiedliche Dinge.

Die Fangemeinde sind die treuen Anhänger deines Clubs. Sie kommen fast immer ins Stadion, unabhängig von der aktuellen Form.

Die Reputation ist die öffentliche Anerkennung und Strahlkraft deines Clubs. Sie lockt Gelegenheitsbesucher ins Stadion und beeinflusst die Entscheidungen von Spielern, etwa bei Transfers.

Die Reputation verändert sich nur langsam. Sie wird über mehrere Saisons aufgebaut und lässt sich nicht durch kurzfristige Maßnahmen kaufen. Genau das macht sie zum strategischen Anker deines Clubs.

Reputation ist kein kosmetischer Wert, sondern das zentrale Bindeglied zwischen den großen Bereichen des Spiels. Sie verbindet die vielen Einzelmechaniken zu einem zusammenhängenden Ganzen.

Teil 3: Die Wettbewerbsindikatoren (L, P, F, V)

In der Aufstellungsübersicht findest du neben jedem Spieler kleine Buchstabensymbole. Sie zeigen dir auf einen Blick, für welche Wettbewerbe der Spieler aktuell eingeplant ist. So behältst du die Belastung deines Kaders und alle Aufstellungen im Griff.

Die Farbe verrät dir die Rolle des Spielers: Grün steht für Startelf, Orange für Bank und Grau für Reserve.

L (Liga): zeigt die Aufstellung für das Ligaspiel.

P (Pokal): zeigt die Aufstellung für Pokalspiele. Dieser Wettbewerb ist aktuell noch nicht im Spiel integriert.

F (Freundschaftsspiele): zeigt die Einplanung für Freundschaftsspiele.

V (Verband): die gemeinsame Aufstellung für alle Verbandsspiele, also auch den Weekend Clash. Zusätzlich greift das Spiel auf diese Aufstellung zurück, wenn du am FunCup teilnimmst.

Teil 4: Marktwerte

Die Marktwerte aller Spieler werden alle 4 Spieltage aktualisiert. Das sorgt für eine realistischere und spannendere Dynamik auf dem Transfermarkt.

Teil 5: Sponsorenverträge

Abgeschlossene Sponsorenverträge können nicht gekündigt werden. Überlege dir deshalb vor der Unterschrift gut, welches Angebot du annimmst.

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